environnement

Illustrations Danone – Immersive Game

le monde de Dan En partenariat avec paradoxes-conseil.fr (chargé de la formation) et black-bungalow.com en charge de l'experience jeux, j'ai réalisé un travail de direction artistique et d'illustrations sur l'univers du petit prince et de Saint Exupéry. Les illustrations répondent au scénario rédiger et ecrit par blackbugalow et jonché de casse-têtes, labyrinthes et autres mécaniques de jeux auxquelles il faudra faire face pour suivre l'aventure et apprendre un maximum d'élément sur l'histoire de Danone. Nous suivons ainsi un treker en quête de sens qui part à l'aventure. Il trouvera sur son chemin des indices dans un journal qu'il notera dans son carnet de voyage jusqu'à... jusqu'à son arrivé au sommet où, abasourdi, il tombe nez à nez avec un enfant. Celui-ci à la recherche de son papillon, remettra en cause tout un tas de question dont celle de la performence et du bien fondée d'une entreprise et de l'esprit d'équipe Parcours formation distancielle pour les nouveaux arrivants qui renseigne sur l'éthique et les objectifs de Danone. Les apprenants vivent l'expériences d'un aventurier tout en assimilant les fondamentaux de la société. Dans un univers immersif proche de l'histoire du petit prince. ils doivent répondre à des questions, trouver des indices, résoudre des labyrinthes qui renvoient à des Qr codes. L'esprit d'équipe est de mise car certains groupes ont des informations complémentaires qu'il faudra échanger avec d'autres participants afin de découvrir les origines et les objectifs de Danone J'ai pris beaucoup de plaisir à décliner la silhouette du petit prince dans un [...]

cyber-samurai- compil 80’S K7

Cycle de 3 Illustrations cyberpunk façon samouraï dystopic Entre concept & urban art, j'avais besoin de créer un décors et d'y intégrer mon guerrier ninja armé de sa perche. J'ai repris des éléments des années 80 et le casque audio typique avec le fameux walkman à cassette (K7 pour les anciens ;) et largement agrandi l'ecehelle et les dimensions. Cela devient un véritable terrain de jeu pour notre apprenti ninja qui peut tagger les surfaces et s'y installer, comme dans une ville dystopique, des portes et des escaliers cachés. Avec pour seuls voisins oiseaux et souris, il va pouvoir faire du bruit et s'en donner à coeur joie Personnage reccurent J'ai eu envie de développer ce personnage qui me parle et que je trouve intéressant. Il a tout d'un Ronin et porte les marque de la tradition et culture asiatique. Praticant du sabre corréen, je me suis interrogé sur ma place en tant qu'artiste peintre et martial. Il est devenu la synthèse de ces deux mondes ancien et moderne avec son masque à peinture mais toujours "guerrier" et son arme de lance devient sa perche par laquelle il s'exprime et transmet ses messages sur les murs peints abys 2fly / illustration - sceince-fiction - street art / Rhône-alpes france

MYAM Jeux de société – Quetzacoatl ou la route du chocolat

Coralie m'a contacter avec un projet personnel sur lequel elle travaille depuis quelques temps. Elle a mis au point un jeu de société, passionée, avec des mécaniques de jeux étonnantes autours de l'univers du chocolat. Evidement, connaissant mon goût pour les cités Azteques et les mythes Mayas, j'ai tout de suite accepter... surtout que... il fallait designer un quetzalcoatl, le fameux dieu serpent à plume de la mythologie pré-hispanique. Un vrai défi mais complétement dans mon sujet et thème actuel. Je le voulais imposant et magnifique. Comme je travaille autours du végétal j'ai imaginé un dragon fait non pas de plumes mais de feuilles comme si le vent seul lui donner du mouvement. Pour rester dans les éléments minéraux sa tête est faite de pierre et de roche sculptées faisant échos au décors. Pyramide dressée du fond de la forêt Amazonienne que les meeples (petits personnages en chocolats que vous incarnez) doivent escalader au péril de tous les danger, surtout de votre bouche. Car à la vérité, l'essence du jeu tiens à votre gourmandise et aux nombreuses cartes actions / défenses. Dessinées dans le style des pictogrammes et hiéroglyphes Incas, elles impactent votre lancé de dé pour gravir les marches, ou les redescendre ^^... au risque de vous faire manger, oui oui à proprement dire par le serpent cosmique ou même par les autres participants selon les modes de jeu ! Coralie à décliné de nombreuses façon de jouer, a adapter les règles selon le nombre de joueurs, en compétition [...]

illustrations pédagogiques – SMARTgame RGPD

outils et parcours de formation RGPD Un projet monumental, tout simplement ! Tout commence avec Marco, le colocataire de Camille, qui perd peu à peu la mémoire... Camille va alors prendre les choses en main et enquêter sur son quotidien pour y trouver les failles de sécurité. Successivement à domicile, chez le dentiste, au bureau, à la terrasse d'un café et même au super marché, il vous faudra rédondre aux quizz préparé par l'équipe Qurieux pour valider vos acquis. Storyboard Tout d'abord, nous avons travaillé sur le storyboard, d'après le script, pour découper les séquences, placer et mettre en scène les personnages dans nos 8 décors. C'est une étape clef qui défini les choix de cadrage et d'action, la présence d'éléments clefs... La plupart du temps, Camille est présente face à un objet, ecran ou une personne interposée. Il faut créer un jeu de regard et d'expression pour installer les tableaux qui serviront de fond à notre histoire. Dans chaque scène, un objet va aspirer les données personnelles pour les envoyer dans un monde digital obscur animé par un monstre numérique. Tour à tour une enceinte connectée, un ordinateur, un smartphone, une télévision... vont captés des informations. il fallait donc mettre en avant ces objets, souvent lumineux et donc jouer avec un contraste fort. La dualité es retrouve aussi dans les tons chaud et froid qui se cotoient et lutent entre ombre et lumière. S'est une fois encore avec l'agence Qurieux que j'ai réalisé ces illustrations. Il s'agit ici de [...]

Stonehenge 2.0

croquis, réglage composition et colorimétrie Le profane et le Sacrée Stonehenge 2.0 s'inscrit dans ma série des Vestiges du futur. Suite à mes recherches sur les cultes et les croyances, j'ai imaginé cette scène où des hommes voueraient un culte la pierre, un menhir, un obélisque symbolisant leur foi. Comme les pierre d'autrefois dressées sur les points telluriques, coeurs énergetiques de la terre, ils ont planté là, la représentation sculpturale d'une télécommande ! L'ironie du sort Je trouve ça très drôle d'avoir ce décalage entre la méditation, la spiritualité et la foi, face à un objet de consommation aux antipodes et même contraire à cette pratique.A force de méditer, les Hommes, les fous, ce sont eux même changer en statue, accueillant à nouveau les plantes et la nature fertile, perdu dans la contemplation. J'en ai profité pour ajouter en remontant quelque peu le temps d'autres version de ces telecommandes, téléphones, smartphone et autres tablettes permettant de se connecter au grand tout. Acceder ou se connecter à distance par je ne sais quel mystère, peut-etre l'electricité représenté ici par une sorte de quartz rose, source d'une énergie passé et future. 3 étapes dans la peinture digitale Digital painting Voila, un petit plaisir artistique, un dessin coloré, frais, j'ai bien gerer mes contrastes et mon ambiance, un léger flou atmosphérique... Je commence à mélanger mes recherches personnelles, graphiques et artistiques. des humains statues à développer formés de cailloux et maintenus par des racines ou des liannes, voila qui m'inspire pour de nouvelles [...]

charon – vestige du futur

inspiré par une oeuvre de Ian McQue dont j'admire le travail (couverture de damnation for beginners), un petit clin d'oeil, saupoudré de détournement, histoire de me l'approprier et d'approcher le maître... je me suis permis un petit détournement de la cité underground. Dans les profondeur de la terre vous rencontrerez Charon, le passeur qui vous mènera à traverser le stix. j'avais pour intention première de sculpter des visages avec les nombreuses arches mais j'avoue que la difficulté m'a submergé vis à vis des perspectives et j'ai simplifié, préférant mettre l'accent sur la couleur travailler la luminosité du premier plan. Je me suis amusé à détourner la perche de la barque qui permet à charon de se déplacer en rouleau à peinture. De ce fait la pagode s'est vu chargée de pots de peinture et les murs taggés de moult flops et autres lettrages. Un vrai terrain de jeu pour les graffeurs et autres street-artistes. c'est dur de savoir quand c'est fini et/ou de savoir s'arreter, j'aurai pu poussé le détail indéfiniement mais j'ai était pris par le temps... La deadline pour exposer au festival peinture fraiche 2023 est tombé. ça change de ce que je peux faire d'habitude, peut-être lié à mon père en proie à la maladie, un parcours labyrinthique pour un combattant qui devrait bien se finir, mais j'avoue que ça remue intérieurement, certainement une manière d'exorciser... et de trouver la lumière au bout du chemin Dans la série "vestige du futur" je me réapproprie le mythe du [...]

illustrations parcours de formation

Illustration CNP Ametis assurance L’environnement digital AMETIS est optimisé pour une marche vers la vision à 360° . Réalisées pour CNP Amtis assurance dans le cadre de leur parcours de formation. Projet piloté par l'agence Qurieux et animées par Fabien ;) nous avons mis en scène des personnages dans un univers graphique charté aux couleurs de CNP; Définis la direction artistique et le style visuel. Un rendu graphique vectoriel pour facilité l'animation after effect et des éléments type pictogrammes. L'enjeu était de créer un univers, découpé par scénettes inhérent à chaque outils et de les synthétiser dans un espace en perspective isométrique où les personnages auraient des interactions, échangent des regards ou des objets ou encore directement avec des interfaces. A la fois moderne et futuriste les dessins sobres et minimal laissent à sa forme institutionnelle un espace pour les informations à communiquer Comme dans un menu déroulant, vous pouvez accéder au différents niveau thématique de la formation niveau après niveau. La gamification rend l'apprentissage plus efficace et plus ludique car on se prend au jeux immersif. On cherche et on trouve des réponses adéquates. Epurées, les illustrations sont là pour aider à la compréhension et fait la synthèses des informations que l'apprenant doit retenir sous forme de fenêtres pop-up après avoir joué au cherche et trouve. Vous n'avez accés au scroll suivant qu'une fois "l'étage validé". l'animation se lance alors et vous gagnez un marqueur "sphère" Dans l'ordre : - Outils de communication : Gestion des courriels et des [...]

Brasserie Lyonnaise – illustration étiquette bière

Jeune Brasserie lyonnaise, nouvelle venue de Belgique s'installer sur les rives de la Saone. Au nord de Lyon et au bord d'un ancien chemin de fer est née cette idée d'une brasserie un peu folle qui nous fait voyager. Un peu steampunk, la loco motive mon stylet pour un nouveau défi, illustré une série de 5 à bières, de la blanche, de l'ambré, la IPA sur fond de machine à vapeur Voici la première, la perceneige, une blanche savoureuse aux accents de citron venu du grand nord, trés fraîche ayant parcouru les sommets les plus accidentés ^^. Nous voulions raconter une histoire au travers de ces étiquettes autour de l'univers du train, l'orient express ou ici inspiré par le transperceneige La mise en page et le logo reste encore à définir mais je souhaitais partager avec vous l'avancé de ce projet palpitant abys2fly / graphiste - illustrateur / lyon

Utopia – vivre autrement

Projet de fresque sur le thème de l'utopie à la manière de Escher, la mise en volume de la typographie permet de mettre en scène un microcosme Disponible sur toile ou papier d'art abys / directeur artistique - illustrateur - graphiste / lyon

fairy tail – le petit chaperon rouge

concept-art "le petit chaperon rouge" digital painting - fairytail - disponible (30 exemplaires) je voulais m'approprier le grand classique du petit chaperon rouge; Mais tout en détournant "l'apparence" du loup. Cette fois il prend une forme obscure, on ne sais pas s'il vient du marais et si ses poils et son pelage sont faits d'herbes et de fougères. Ce qu'il faut voir, c'est que dans cette représentation, il a l'air plutôt inoffensif; ambigüe en fait car malgré son aspect reboutant, il instaure une sorte de jeux de séduction; offrant à la belle encapuchonnée une rose écarlate ... à vous d'imaginer la suite ... Je suis content de cette réalisation car elle est assez sobre mais elle instaure bien le dialogue entre les deux personnages. On y trouve plusieurs oppositions entre la taille et les couleurs qui se font echos. Le style n'est pas trop léché mais efficace, j'aime ce côté brush, un peu laché dans l'illustration qui donne du dynamisme au trait avec juste ce qu'il faut de réalisme et de netteté au bon endroit. l'ambiance est assez immersive pour nous plonger dans une forêt perdu au milieu des bois ce qui rajoute de l'ambigüité à la scène de séduction. On voit par rapport au croquis d'origine que j'ai baissé le bras ce qui a pour effet de grandir le bonhomme obscur et de réduire la proximité entre les deux personnage par la même occasion abys / directeur artistique - illustrateur - graphiste / lyon